遊戯王ブログ~竜星のぼちぼち備忘録。~

どうも皆さん、walpです。 しがない社会人が遊戯王について時間を見つけてはぼちぼち語る、というコンセプトのもと運営しております。

【デッキ紹介・考察】メルフィー。すべてのもふもふ好きに捧ぐ。~デッキ構築から動き方まで~

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

何日か前に破械記事書いたばかりですが、なんだかとても愛らしいテーマが判明したということで、いてもたってもいられなくて、こうして筆を執っております。
 
はい、今回判明したテーマは、【メルフィー】。

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サ〇リオを彷彿とさせるイラストタッチですねぇ、とても可愛いです。
私はこのイラストを一目見て、「ああ、組むしかない。。。」と決意しました。
何を隠そう、【ファーニマル】のようなぬいぐるみもふもふに滅法弱いのです…!
 
「でも、イラストだけ可愛くても…(´・ω・`)
 
そこのあなた!イラストだけ可愛くても?
心配ありません!イラストさえ可愛ければ問題ないのです!むしろ他に何が必要と言うのですか!?大体ですねぇ…
 
失礼、色々漏れました。
イラストだけではありません。この子ら、なんだかんだ効果もそこそこ優秀でした。
それでは、カード紹介に入っていきましょう(/・ω・)/
 
 
 
 
  
 

メルフィーとは

まず、【メルフィー】というテーマについてご紹介します。
メルフィーモンスターは、現在のところメイン5体、エクストラ2体、魔法2枚、罠1枚となっています。

以下、説明していきます。

共通のお話 

メインのメルフィーモンスターは、次のような共通効果を持っています。

共通効果

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、~。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

はい、こんな感じです。
(1)は相手モンスターが出てきた時や、攻撃対象にされた時に、効果処理として手札に戻る効果です。その後、各固有効果を発揮します。

この「手札に戻る」効果が、メルフィーが敵に発見された場合に、巣穴に逃げ込む感じを表現していて、いやはや、何とも可愛らしさが溢れますよね!

 

(2)は自分のエンドフェイズに自身をssする効果です。この時点ではいまいちパッとしないかもしれませんが、まずは壁を作れる、という認識でいいでしょう。詳しくは後述します。 

 

 

 

 

各種カード詳細

それでは、各種カードテキストを見ていきましょう!

 

<メインモンスター>

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《メルフィー・ラビィ》
通常モンスター
星2/地属性/獣族/攻0/守2100
ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。
メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。
切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた!
さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪

こころがぴょんぴょんするんじゃー。

メルフィーのバニラモンスターですね。イラストもうさぎであることから、バニーラリスペクトだと思われます。

主な運用方法はレスキューラビットからのssですかね?ラビット採用するならフル投入ですが、それ以外は0になっちゃうでしょう。

 

 

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《メルフィー・フェニィ》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、手札から「メルフィー・フェニィ」以外の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

おきつね様。可愛いね。手札から獣族をssする、展開要員っぽく見えるカード。

この効果で出すモンスターはレベルも自身以外のメルフィー縛りもないため、極端な話グリーンバブーンとか出せます←
 ただ、メルフィーは元々エンドフェイズに勝手に出てくるので、たくさん積むかと言われると怪しいです。1、2枚でいいかと。

 

 

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《メルフィー・キャシィ》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 200/守200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「メルフィー・キャシィ」以外の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

ぬこ。獣族モンスターをサーチできます。こちらもサーチ先にレベル・自身以外のメルフィー縛りがないため、汎用的な獣族をサーチできます。筆頭として挙がるのはレスキューキャットやレスキューラビットでしょうか。ぬこだけにキャット呼べるんでしょうね←
 サーチなのでフル投入でしょう。

 

 

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《メルフィー・パピィ》

効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 300/守100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、デッキからから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

 

イッヌ。こちらはデッキからssしてきます。流石にデッキから出す場合にはレベル2以下という縛りが付与されましたね、当然です。おじゃまブルーとかを出しても面白いですが、現実的なのは素早いモモンガですかね?←
まあ大人しくキャシィ出しておきます。カラントーサ出して相手モンスター破壊するのもありですね。むしろ強いと思います( °×° ) また、このカードは攻撃力300、守備力100とレスキューモンスターと同じステータスのため、緊急救急救命レスキューでサーチすることができます。相性良いですねぇ。デッキssなのでフル投入です。

 

 

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《メルフィー・ポニィ》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻400/守0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻す。その後、自分の墓地から「メルフィー・ポニィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。

ウッマ。うますぎて、馬になったわ。。。

ポニィちゃんむちゃくちゃ可愛いですね。この子は墓地回収ですね。イッヌやぬこを回収したいところです。採用はリソース回収用に2枚ぐらいでしょうか。

 

 

<エクストラモンスター>

 

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《森のメルフィーズ》     

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻500/守2000
レベル2モンスター×2

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。
(2):このカード以外の自分フィールドの「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。

ランク2の、このデッキのキーとも言えるメルフィーモンスター。

素材を一つ取り除くと、メルフィーカードなら何でもサーチできる効果 に加え、メルフィーが自分の手札に戻った場合に相手の表側モンスターの効果を無効化&攻撃封じを行えます。これにより、相手の動きを鈍らせて返しのターンで除去する動きが可能です。

 

 

 

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《メルフィー・マミィ》

エクシーズ・効果モンスター
ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000
獣族レベル2モンスター×2体以上

(1):自分・相手ターンに1度発動できる。自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材にする。
(2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。
●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。

出ました、もふもふ界のお母さんですっ←

ゴーストリックの駄天使みたいに、相手ターンと自分ターンに手札・場の獣族を素材にすることができます。素材の数によって得られる効果が増えます。
3、4素材の場合は戦闘に固くなり、5素材以上になると、なんと相手モンスターに襲い掛かって、その相手モンスターの攻撃力分ダメージを相手に与えます。恐ろしい。メルフィーの逆襲、「メルフィータイム」ですね!←ちがっ

 

 

 

 

《メルフィーのおいかけっこ》
速攻魔法
(1):自分の墓地の「メルフィー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

とてもシンプルな効果をした速攻魔法ですね。スペルスピード2のメルフィー専用蘇生です。エクストラから出たモンスターも蘇生できるので、エンドフェイズにマミィを蘇生して素材を蓄えることも可能です。

 

 

 

《メルフィーのかくれんぼ》
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。
(2):自分の墓地の獣族モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。

かくれんぼです。その名に相応しく、自分の獣族はターン1効果で破壊されない耐性を付与してくれます。また、真竜凰の使徒のような効果を持っており、獣族モンスターを3枚戻して1ドローできます。これでレスキューキャットを何度も使い回せますね!ちなみに、テキストがほぼ真竜凰の使徒と同じなので、対象に取ったうちの1枚が除外されても戻してドローできそうです(要裁定確認)。

 

 

 

《メルフィータイム》
通常罠
(1):自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。

本物のメルフィータイムはこちら。

マミィの専用罠みたいな雰囲気がありますが、獣族エクシーズモンスターの素材を任意の数だけ取り除いて、その分だけ相手の場のカードを手札バウンスするというものです。もちろん相手のカードを対象に取ります。この効果を使ったら、場の獣の打点が取り除いた素材の数×500upするので、2枚取り除いたら1000upしますね。古狸三太夫あたりと使って自分ターンにバウンスからの1killとか楽しそう。

あと、恐らくですけどこのテキスト的に、素材を取り除くのは1体と指定していないので、複数のエクシーズ体から取り除ける可能性があります(要裁定確認)。そうなれば随分と使いやすくなりますよね!

 

 

 

 

メルフィーの戦い方

さて、各種メルフィー紹介が終わったところで、【メルフィー】というテーマがどういう動きをするのか、大体わかったのではないでしょうか。

そう、《森のメルフィーズ》と《メルフィー・パピィ》がキーカードですね!

 

①1ターン目で《森のメルフィーズ》を出して《メルフィー・パピィ》をサーチ

②エンドフェイズにパピィをss

③相手ターン、モンスターの召喚、特殊召喚時にパピィを手札に戻し、獣族モンスターをデッキからss

④エルフィーズの効果で相手モンスター効果無効&攻撃封じ

 

これが基本展開です。パピィが手札に居続けるので、ひたすらアドを取っていきます。

パピィで出す獣族をカラントーサにすれば、出すタイミング次第では相手カード破壊&効果無効の2妨害が可能です。

これを見てわかる通り、一番考えるべきは如何にして《メルフィー・パピィ》にアクセスするかです。このことを念頭に入れた上で、次の項で【メルフィー】を組むにあたっての相性が良いカードを紹介します。

 

 

 

 

 

 相性の良いカード群

それでは、【メルフィー】を組むにあたって相性の良いカード達を紹介していきます。

 

《レスキューキャット》

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1枚から☆3以下の獣族を2体調達できるカード。メルフィーズをエクシーズします。

また、キャシィでサーチすることもできるので、メルフィーズ成立後はキャシィ出してキャットループに持ち込み、数で制圧します。

 

《魔獣の懐柔》

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1枚から☆2以下の獣族を3体調達できるカード。キャットと違い、こちらは自分場にモンスターがいない時しか使えません。こちらもメルフィーズを出すためのカードです。

手札にパピィかおいかけっこを持っている時は、メルフィーズ+《魔轟神獣ユニコール》+パピィを作れます。

魔獣の懐柔から《魔轟神獣ケルベラル》とメルフィー含むモンスター2体を出して、メルフィーともう一体でメルフィーズss、メルフィー取り除いてパピィかおいかけっこ持ってない方をサーチ、おいかけっこ発動してメルフィー蘇生、メルフィーとケルベラルでユニコールss。

ユニコールは後述しますが、自分と相手の手札枚数が同じ時に、相手の効果を無効にできるモンスターです。打点もあり使いやすいカードですよ。

 

《素早いビーバー》

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召喚時に素早いモンスターをデッキ・墓地から出します。これも1枚でメルフィーズですね。同名カードをssできるため、ビーバーだけで事足ります。

 

《緊急救急救命レスキュー》

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主にレスキューモンスターをサーチするカード。ですが、パピィのステータスがこのカードにがっちりはまっていて、うっかりサーチできちゃうんですね←

相性はいいですが、先攻で使う場合は成金とセットで、ドローしつつ自分のライフを相手より少なくしてから発動しましょう。

 

《森の聖獣 カラントーサ》

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パピィから出すメルフィー以外の獣族モンスター筆頭。獣族の効果でssされたら場のカード1枚対象取って破壊します。

ターン1縛りはありません。2枚入れてパピィループするのが強いです。

 

                                                                                                                                                   

《森の聖獣 ヴァレリフォーン》

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手札1枚コストに墓地から☆2以下の獣蘇生します。カラントーサしたり、ランク2作ったりです。自身がチューナーなのもポイント高いですね。

 

《アマゾネスペット仔虎》

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アマゾネスが召喚、特殊召喚されたときに墓地から湧いてきたり手札から飛んできたりします。同名モンスターが出ても条件満たすので、基本は2枚でぐるぐるする感じです。

 

《ゼンマイニャンコ》

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表側でいる時に1度だけ場のカードバウンスできます。

 

エアーズロックサンライズ

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思いの外蘇生範囲が広いカード。打点upも少し嬉しいですね。

 

《魔轟神獣ケルベラル》

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手札から捨てられたら強制でssします。

ディノミスクスと好相性。

 

《魔轟神獣ユニコール》

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上述の通り、相手と自分の手札枚数が同じであれば、魔法罠モンスターの発動無効です。獣ではケルベラルと非チューナーから出します。

 

《Xセイバーエアベルン》

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戦闘ダメージ与えたらハンデスする☆3チューナー。獣ではキャット1枚からナチュビを作れます。

 

《ナチュル・ビースト》

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魔法無効のナチュル。

 

《未界域のビッグフット》

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未界域では有名なゴリラ。打点3000あってssも可能でモンスターも除去できます。ピンで挿しておくと、キャシィからサーチして相手モンスター除去れるの嬉しいかもしれません。

 

《No.64 古狸三太夫

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打点困った時と、とりあえず破壊耐性置いとくためのタヌキチ。

これあるとライフ取りやすくなるので便利ですよ。

 

《HSRチャンバライダー》

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汎用5シンクロ。2回攻撃&打点up持ちなので、火力を補ってくれます。出し方はエアベルン採用してレスキューキャットが手っ取り早いでしょう。

 

 

 

 

 

 【デッキレシピ】

ではせっかくなのでサンプルレシピのご紹介。

メイン 

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○モンスター:22枚

《メルフィー・キャシィ》3枚

《メルフィー・パピィ》3枚

《メルフィー・ポニィ》1枚

《メルフィー・フェニィ》1枚

《森の聖獣 カラントーサ》2枚

《素早いビーバー》2枚

《魔轟神獣ケルベラル》1枚

《Xセイバーエアベルン》1枚

《レスキューキャット》3枚

《増殖するG》3枚

《灰流うらら》2枚


〇魔法:10枚

《メルフィーのかくれんぼ》1枚

《メルフィーのおいかけっこ》1枚

《魔獣の懐柔》3枚

《墓穴の指名者》3枚

《抹殺の指名者》1枚

《羽根帚》1枚

 

 

 
○罠:8枚

《メルフィータイム》2枚

《無限泡影》3枚

《バージェストマ・ディノミスクス》3枚

 

エクストラ

 

 

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 《森のエルフィーズ》3枚 

 《メルフィー・マミィ》1枚

《神騎セイントレア》 1枚

《No.64 古狸三太夫》2枚

《魔轟神獣ユニコール》1枚

《ナチュル・ビースト》1枚

《HSRチャンバライダー》1枚

《水晶機巧-ハリファイバー》1枚

《ミセス・レディエント》枚

《トロイメア・ケルベロス》1枚

 《トロイメア・フェニックス》1枚

《トロイメア・ユニコーン》1枚

 

 

構築上必須枠

メイン

○モンスター:11枚

《メルフィー・キャシィ》3枚

《メルフィー・パピィ》3枚

《森の聖獣 カラントーサ》2枚

《レスキューキャット》3枚


〇魔法:5枚

《メルフィーのおいかけっこ》1枚

《メルフィーのかくれんぼ》1枚

《魔獣の懐柔》3枚

 

○罠:2枚

《メルフィータイム》1~2枚

 

エクストラ

《森のエルフィーズ》3枚

《メルフィー・マミィ》1枚

《No.64 古狸三太夫》1枚

《ミセス・レディエント》1枚

 

 

初動

基本展開は「メルフィーズ+パピィ」を1枚初動で立てること。

必須枠では1枚初動が6枚なので、素早いビーバーか緊急救急救命レスキュー+成金のセットにするかで好みが分かれると思います。

私は罠を多少積みたいので枠の都合からビーバー2から3枚採用予定です。

 

例えばレスキューキャット始動の場合、

①キャット効果、デッキからパピィと他のメルフィーモンスターをss

②二体で森のメルフィーズをエクシーズ召喚し、パピィ素材に効果でおいかけっこをサーチ&セットエンド

③相手スタンバイでパピィを対象に追いかけっこ発動し蘇生、相手のメインでモンスター召喚に合わせてパピィ効果、手札に戻ってデッキからキャシィss

④メルフィーズ効果、相手モンスター効果無効&攻撃封じ

⑤相手が更に展開してモンスターss、キャシィ効果で手札に戻って2枚目のキャットサーチ

 

こんな感じで、キャット1枚から盤面にメルフィーズを置きつつ、手札に2枚のメルフィーと2枚目のキャットを抱えることができます。

 

 

下級メルフィー数

「メルフィーズ+パピィ」の布陣を敷くだけなら、上記枚数が最低限必須ですが、リソース管理を考慮すると、追加でフェニィ1、ポニィ1で合計8枚の下級メルフィーを採用する形に落ち着きそうです。

フェニィは手札に来てしまったカラントーサの処理(2枚採用なのでそもそも関係ないかもしれないが)、ポニィは墓地をリソース源にするためです。

合計8枚入れているのは、一定数獣を入れていないとマミィを活かせないからです。5素材効果を狙った場合、メルフィー以外の他の獣を含めても必須のみでは15枚いきません。そのうち5枚マミィの下にいては、リソース管理が面倒になってしまいます。


また、フェニィと比較してポニィの優先度は割と低く見ています。というのも、永続魔法のかくれんぼが思いの外優秀だからなんです。

ポニィと違い、直接墓地から手札回収はできないのですが、かくれんぼは獣であれば何でもデッキに戻せてしまうので、エクストラのモンスターや☆3以上のエアベルン、キャットですら戻せてしまうんですよね。しかも私は多少罠を積む構築にしたいので、確定獣回収よりも1ドローに重きを置いています。

それに、キャシィからキャットサーチして毎ターン展開することを考えると、ポニィの回収速度じゃ追いつかない時があります。

 

 

の聖獣について

カラントーサは、デッキssはパピィ、手札ssはパピィ経由のフェニィでも可能なので、1枚でも問題はないのですが、墓穴食らった時にカラントーサループできなくなるのがやや弱いなと思ったので必須としました。

ヴァレリフォーンは、正直なくても回ります。ただ、このテーマは自然と手札が増えるものの、相手が動かないと場が増えない特性を持っていますので、ヴァレリフォーン効果で腐ったメルフィーをコストに墓地蘇生で展開していくのは相性的にもありかなと思っています。

 

 

 

 展開方法(動画)

基本展開を載せていきます。

 

 

 

 

 
 

 

【総評】

今回は、もふもふテーマ【メルフィー】紹介記事でした。
急遽書き上げたものなので、一部拙い部分あるかと思いますが、このもふもふに対する熱き想いが読者の皆様に伝わればいいな、、、と思いつつ筆を置きたいと思います。

皆でもふもふしようぜ!!!

 

 

ボ「めっちゃもふもふだな」
walp「狂おしいぐらい愛おしいもふもふ度合い」
ボ「そんなにもふもふしたいか、では、思う存分我をもふるがよい!」
walp「…お腹以外固そうだから遠慮しとく」
ボ「!?」
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次回は、ちゃんとアダマシア書きます。

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

 

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【デッキ紹介・考察】破械にまつわる雑談・小技書いたよ

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

 

この前Twitterでアンケート取ってみたんですよ、どのデッキ紹介記事書こうか決めるために。

 

 竜星に入れてくれてる人多くて嬉しい限りでした(*'▽')

 

と、いうわけで、今回は【破械】に関する雑談めいたものから、ちょっとした小技等書いていきたいと思います!
↑は?

 

すみません…
その、まだ(竜星の)ネタがなくて…

いや、書きますけど、組むとしたら4月からのルール改定後分なので、せめてリミレギュが出てからにしようかなと(;^ω^)

ほら!その方が読んでる皆さんも需要あるでしょ!?(ごり押し)

 

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ボ「いやいいから竜星記事書」

walp「お前は大人しくハウス」

 

 

すみません、「竜星」という単語を聞いてボウテンコウがハウスから抜け出して来てしまったので、再度ハウスに繋いできました。

 

というわけで、竜星記事はルール改定後のものを楽しみに待ってもらいつつ、今回の【破械】記事を堪能していただければと思います(/ω\)

 

それでは、中身に入っていきましょう(/・ω・)/ 

 

 
 

 

【破械】って結局先攻?後攻?

 

まずは雑談的にこの話を。

 

「破械ってさぁ、先攻だと手札2枚消費しながらラギア構えるか、2破壊構えるしかできないよね」

「そうそう、しかも展開の過程で大体の誘発もらうし、もらったら本当に何もできない下級棒立ちになるし」

「というか、今環境で1枚から動けない時点でディスアドバンテージだよねwww」

「それなwww」

 

という話が聞こえてきたりこなかったり。

まあ、概ねその通りです。そもそも破械はデッキタイプとして、「展開型」には類しません。中速でアドバンテージをじわじわ稼ぐタイプです。

サラマ登場までは、邪悪霊2種ループで雙極の破械神や破壊神の禍霊を場に維持し、アドを稼ぎつつ相手のリソースを削る戦法が基本でした。

この場合、いかに邪悪霊を手札に抱え墓地に☆8破械を用意するかのゲームになりますので、仮に先攻型であれば、破械をリクルートする手段を激流葬やら砂塵(破械魔法罠破壊してリクルート)やらで賄うというのが最も手っ取り早い手段でした。

また、最近ではデスガイドが準制限になったこともあり、
デスガイド→邪悪霊→ケルビーニ→魔サイ落とし→☆8破械落とし→邪悪霊回収
という動きも視野に入ります。

こうした中、<破械童子サラマ>という、優秀な童子が一体増えました。

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この子、墓地の破械カードをセットしてその後自分の場のカードを破壊します。「セットする」ので、リンク体以外の破械モンスターはもちろんのこと、破壊魔法罠もセットできます。

これにより、墓地の破械魔法罠を何度でも使い回せるようになりましたし、禍霊をセットして破壊することで、墓地のリンク体を能動的に蘇生することもできるようになりました。

結果、サラマ登場以降、私の破械デッキからは邪悪霊が抜け落ちました。

理由は単純。邪悪霊2種を雑に突っ込まずとも、破械モンスターだけでそこそこリソースを維持できるようになったからです。
(※邪悪霊自体は強いのですが、単体で機能せず同名被りがあまり強くないため、アクセスさえ確保すれば各ピン採用で事足りると思ってます:筆者談)

 

 

 

先攻構築のメリット

さて、話を戻します。

今の破械カードプールにおいて、新たにサラマが加わりました。これにより、以前と明らかに変わったことをまとめてみます。

  1. 破械下級の増加(+3枚)
  2. 破械魔法罠の再利用
  3. 邪悪霊に頼らない構築

破械下級が増加したことにより、①相手からの攻撃を凌ぐ回数が増え(リクル先増)、②安定して破壊下級を初手に引き込むことができるようになりました。

そして一番の魅力は破械魔法罠を再利用できるということ。これにより、唱導や雙極の枚数を減らすことが可能になりましたので、唱導ダブりで破械下級引かない悲しみを背負わなくてよくなります。

邪悪霊に関しては先に述べた通りです。邪悪霊を複数枚積んでいた部分を他のパーツに充てることができます。

 

では、破械の現状を踏まえた上で先攻を取るメリットは、

  1. アルハorラキア+唱導から[サラマ+ラキアorアルハ+唱導]または[ラギア+唱導]を構えられる
  2. 罠を多めに採用することで確実に相手の展開をワンテンポ遅らせ、返しにリソースゲー開始

といったとこでしょうか。

1.相手の誘発をもらう展開ではあるものの、決まれば後続を確保しながらこちらのペースに持っていくことができる、いわばパターンに入れる動きとなります。

2.前提として罠を投入することになりますが、激流葬や大捕物等の破械と相性がよい罠を採用することでほぼ確実に相手の動きを1ターン止め、返しに自爆特攻からのラギアもしくはサラマ展開でリソースゲーに持ち込む、というものです。

 

したがって、先攻を取る場合はまず罠の大量投入が不可欠であり、唱導は2枚程度採用した方が強く、相手の墓穴をケアしたいのであれば雙極(罠)の複数枚採用も視野に入る、といったところでしょうか。

また、デスガイド・魔サイを採用し、邪悪霊をピンずつ挿し込んで、先攻でケルビーニ墓地☆8破壊神、手札邪悪霊という盤面を作れるようにしても面白いかもしれません。

 

 

 

先攻構築のデメリット 

デメリットも上げていきます。

  1. 手札誘発が少なめになるため、展開系相手の後攻がきつい
  2. 先攻でも罠を引けなれば無力
  3. 羽根帚

1.先攻構築の場合はスロット的に手札誘発が減りますので、メインで後攻を取らされた場合、ドラグーン等に太刀打ちできない可能性があるので注意してください。オルフェ相手もしんどいです。ディンギルス・ロンギルスで破械を墓地送りしてくるので。

2.結局は罠を引けなければ負けます。1枚初動がないデッキなので。全力で強金しましょう。

3.魔法の呪文。破械は破械魔法罠の存在から、他の罠ビートと比べれば羽根に強いデッキではあります。ですが、よくて雙極の破械神による1妨害しか確保できません。

 

 

 

後攻構築のメリット

では後攻の場合はどうでしょうか。

個人的には、後攻の方が相性よきだと思っています。

  1. 破械下級1枚から自爆特攻による展開
  2. ドラグーン等への対応力
  3.  ライトニングストームやパンクラトプスを無理なくメイン採用
  4. 怪獣との相性◎

後攻の方はメリット上げるときりがありませんね。

1.私が普段リクルートテーマである竜星を使っているためなのか、この強さは身に染みてわかります。とりあえず相手に自爆特攻かければデッキから打点が飛んでくる仕様です。さらに破械の場合は、☆8破械神のおかげで後手で異常なまでに強く出れます。
破壊神は「3000打点で殴るよ、ついでにお前の場1枚選んで破壊するよ」と言ってきたり、「メイン2であなたのモンスター1体使ってリンクするわよ」って脅してきます。ぶっちゃけ、後攻型を使う最大の利点です。

2.今期最大の問題児。ドラグーン。これを相手にするがために、様々なデッキが淘汰されてきました。破械の場合、正直カテゴリのプールだけでは解答がありません。しんどいっすなぁ。
ですが、後攻では怪獣やら超融合やらに頼ることができます。先手では入れづらい怪獣も、後攻構築であれば容易に組み込めますし、後述する妨げと破械の相性も完璧です。

3.最近ではオルターガイストが持ち返してきてるじゃないですか、ドラグーン携えて←
なので、メインからバック除去をふんだんに盛り込むことができるのも立派なメリットと言えるのです。破械はメインスロット的に、最小枚数が17枚から19枚、そこに誘発を積み込んでも10枚ぐらい枠ができるので、バック除去を積むことができます。

4.妨げられし怪獣の眠りというカード。皆さんご存知でしょうかね?場のモンスター全て破壊して、お互いに怪獣送りつけるってカードです。怪獣大戦争です。
場のモンスターを「破壊する」ので、破械で使う場合、破械下級を召喚してから妨げを発動すれば、相手モンスターの除去も兼ねながら自身の展開にも使えるという優秀なカードに早変わりするのです。ちなみに、妨げと破械下級、雙極の破械神の3枚からラギア+雙極の破械神+ジズギエルで1killです。

 

 

 

後攻構築のデメリット

もちろん、後攻ならではのデメリットもあります。

  1. 自分手札誘発引かずに相手ぶんぶん展開
  2. ボーダー罠ビ等のメタビ相手
  3. 破械下級引けない

まあ、どれも後攻あるあるなので特段説明するまでもないでしょう。

 

 

 

つまり、破械は先攻?後攻?

正直な話、個人の感想レベルまで落ちることになるのかもしれませんが、私個人としては後攻の方がテーマスタイルとしてありだと思ってます。 

後攻であれば自爆特攻からラギアまで繋ぎ、相手ターンの除去含め2枚除去することが可能ですし、雙極の破械神で相手場を荒らして3000パンチ入れることもできます。

また、雙極の破械神を頻繁に使わざるを得ない状況になった場合、手札消費が著しくなるため、後攻を取って手札枚数を多く確保しておきたいという理由もあります。

ただ、上述のデメリットの通り、相手が展開系の場合には手札誘発を最低2枚は持っておかないと負ける可能性が上がりますし、メタビの場合はライスト、パンクラ、羽根を持っていないと負けに直結してしまいますので、構築がとても大変になるとは思います。そのあたりは運に任せつつも、スタイル的に後攻の方が強く立ち回れることを念頭に入れて、じゃんけんに勝っても「後攻で(*´ω`)」と高らかに宣言したいものです。

 

まとめますと、あくまで私個人の意見としては、破械は後攻の方が戦いやすいと思います。色々試した結果、今は後攻型で構築しています。参考になるかはわかりませんが、次の項で構築を載せますね。

 

 

 

 

デッキレシピ

こちらが後攻型のデッキレシピになります。
 

<メイン>

f:id:walp:20200301210026j:plain

 手札誘発を12枚+ファンタズメイ2枚にし、先攻時の相手の動きを抑制した後、破械自爆特攻からラギア構えつつターン返す想定で構築してます。大捕物はほぼ環境に左右されない罠であること、相手から奪ったモンスターはリンクにするもよし、サラマの破壊対象にするもよしで、意外と上手く使えることからの採用です。バック除去を厚く見るのであれば、ファンタズメイ2枚をライトニングストームに変え、ヴェーラー1枚を無限に変えます。

 

 

<サイド・エクストラ> 

f:id:walp:20200301210504j:plain

 

<サイド>

 ※今回は割愛

 

<エクストラ>

 割とオーソドックスだと思います。ハリファイバーは、適当に余った手札誘発チューナー使って出して、ユニコーンやトゥリスバエナ出す用です。

 

 

 

 

小技集

ここからはちょっとした小技を紹介していきます。
 

雙極の破壊神の破壊効果はなるべく使わない

いや、構築にも依ると思います。邪悪霊や妨げ採用している場合は積極的に使って、それらのカードを墓地に落としてください。

現状の私の構築では、雙極の破壊神効果で手札を使うことがリソースゲーに不向きなため、ここぞという時以外は使いません。相手のバックを割るにしても、大体が指名者や無限なので、使ったところであまり関係ない場合ありますし。 

使う場合は、相手ターンでの展開抑止や、相手エンドフェイズのバック除去、1ショット狙う時です。

 

 

雙極の破壊神はなるべく手札からssしない

これは若干賛否両論ある可能性がありますが、私はなるべくデッキに眠っている雙極の破壊神を叩き起こしたい派です。

といってもタイミングが限定的ではあります。雙極の破壊神で相手カードを破壊しなければならない時ですね。手札が多い時はいいですが、少ない時に手札の雙極の破壊神出して、手札コストまで使って、とプレイしてしまうとあっという間に手札がなくなっちゃいます。なので、なるべくデッキから出して手札の雙極の破壊神を手札コストにした方がいいって感じです。

※ダメステ以外でやる場合は相手の墓穴を警戒しなければならないので、TPOを考えましょう!

 

 

 

雙極の破壊神の破壊効果はなるべくダメステに使う

これは、まあ取り立てて言うことでもないでしょうが、雙極の破壊神はなるべくなら破械下級の戦闘時リクルート効果で出してあげたいです。ダメステであれば通告ぐらいでしか雙極の破壊神効果止まりませんので。 

 

 

破壊下級のリクルート効果はダメステ推奨

破壊下級のリクルート効果をどうしても通したい!
そんな場面、結構ありますよね。

そういう時は基本的に自爆特攻しましょう!←
いや、だって墓穴もうららも食らわないし。墓穴警戒なら一度自爆特攻から雙極の破壊神経由してバック除去してもいいわけですし。

 

 

唱導orラギアをサラマで確保し続ける

これは小技でも何でもないですが、唱導を手中に収めたのであれば、なるべくサラマと唱導でループすることを推奨します。このデッキの強みは、安定した後続確保と毎ターン1妨害を構えることにあります。 まず破械下級で自爆特攻、禍霊なり出して相手とリンク、ラギアssして唱導セットエンド。相手ターンにラギア効果で相手モンスターとリンクしてアルバss。それでも相手が動くのであれば唱導撃ってアルバ破壊。墓地の破壊下級回収して返しのターンに再度自爆特攻。サラマssして効果で唱導セットして何か破壊。もしくは禍霊セット&破壊してラギアss。

このように、相手のリソースを蟻地獄のようにじわじわと奪っていく。破械の醍醐味が詰まった戦略です。

 

  

 

 

総評

今回は、【破械】についての雑談・小技をご紹介しました。

 

 

割と長めに使っているテーマなので、大分手足みたいに動かせるようになりましたが、まだまだリソース管理でミスすることあるので、日々精進ですな。今回は割と破械ユーザー向けに書いた記事になったので、色々考察してTwitter等で意見交換できると嬉しいです。 

 

ボ「ハウスに戻された我参上」

walp「帰れ」

ボ「竜星書かずに破械書いてるやつの言うことなんか聞かんぞ」

walp「お、反抗期か?お?」

ボ「シンクロ召喚されても九支サーチしてやらんからな」

walp「すんませんそれだけは勘弁してください」

ボ「わかればよろしい」

walp「よかった……次回は魔救(アダマシア)だ!楽しみにしててくれよな!」

ボ「!?」

f:id:walp:20170405232805j:plain

 

次回は、アダマシア紹介します。竜星は、もうしばらく待ってね(/ω\)

  

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

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【デッキ紹介・考察】破械ではなく、久々に竜星使ってみた

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

 

近頃は、コロナウィルスで巷が尋常じゃないぐらいびくびくしていますよね。

インフルエンザもまだまだ蔓延しているようで、体調管理に気を抜けない日々が続きます(´・ω・`)

 

さて、ここ一ヶ月以上全然記事書けていなかったので久々の投稿になります。

 

新環境(主にドラグーンが登場後)になってからは、竜星ではなく破械ばかりを使っていました。

おかげでいつも通っている店舗では、「あ、あの破械の人ですよね!」なんて声をかけていただくこともしばしば。

嬉しいとともに、(やばい、竜星使わなさ過ぎていつの間にか「破械の人」になりつつある…)と内心焦りを感じていた次第です。

 

いや、まあなぜ竜星を使っていないかというと、話は単純明快。

 

 

 

ドラグーンにゃ勝てん。

 

 

 

 

いや、まあ手札1枚でぽんって出てきて、対象耐性持ちで破壊されず、対象取らない破壊×2(バーン)と何でも無効&打点パンプ、ってそんなバケモンどう相手をすればいいのやら…

ヴィシュダやショウフクでバウンスできないなら、トリシュや闇チョウホウでもするしかないじゃないですか。

でも先で出されたらほぼ確定的に手数ないと無理じゃないですか←

 

そんなこんなで、後手の方が強い破械をしばらく使い、ドラグーンには怪獣投げて対応していたのですが、いつの間にか【リリソラドラグーン】なんてはちゃめちゃなパワーデッキが誕生していたんですよね。

今はリリソラ型自体の分布は少々減っているようですが、それでも通常(?)のドラグーンビートが環境に大多数存在する模様。

 

 

 

「うーん・・・じゃあ出させないようにするか!」

 

 

 


さて、そんなこんなで前置きが長くなりましたが、今回はリリソラ型の【竜星】記事となります。 

それでは、中身に入っていきましょう(/・ω・)/ 

 

 
 
 

【リリソラ竜星】とは

先日、すじCSなる個人戦CSに参加させていただいたのですが、その際に【ドラグーン竜星】という、ようはボウテンコウとドラグーン構えるデッキを使ったのです。

感触は悪くなかったのですが、リリソラドラグーンベースで構築し、そこに申し訳程度に竜星要素を差し込んだものだったので、まあ竜星してる感じが薄かった、また真紅眼融合を引いてしまったらほぼ100%そこからスタートしないといけない、という2点が気になり、CS後どうしたものかと考えていました。

その時にリンクロス展開を基軸としていたことを思い返し、

(待って、これ別にドラグーンじゃなくてもリリソラだけすればいいんじゃね?普通に展開してもボウテンコウ出るし…)

ここから始まったのです。リリソラ竜星が。

 

まとめると、

 

  • リリソラと竜星九支の共存
  • リリソラまでいけない場合はハリ竜星九支でいつもの相手ターンショウフク
  • 増G投げられたらボウテンコウで九支エンド

 

こんなコンセプトを元に構築したデッキ、という感じです。

既存の天威竜星のエクストラをリンクロス寄りにし、メインにリリソラパーツ突っ込んだ形になります。 

 

 

 

 

 

デッキレシピ

こちらがデッキレシピになります。
 

<メイン>

f:id:walp:20200202171845j:plain

 

リフレクターを軸に、最低限ハリ、上手くいけばイヴ+モンスターを作れるように構築しました。

基本展開は、ハリorボウテンコウorイヴ+モンスターで、目指す盤面はリンクロス(アウローラドン)+リリソラ+ライザー+竜星+九支となります。

 

思いっきり先攻寄りの構築となっており、後攻の場合は相手の展開を眺めることがほとんどです苦笑

使ってみてワンフォーワンのコストが想像以上に重かったため、ここを展開力に振らずに増G2枚に変えた方が安定して戦える気がしますね。

 

 

<サイド・エクストラ> 

f:id:walp:20200202173136j:plain

 

<サイド>

 

主にオルフェとドラグーン、メタビ系統を見ています。そこにメインに入りきらなかったGを加えて完成です。

Gをメインに移動するため枠が空きますから、そこにニビルや結界波でもかさ増ししますかね。

 

<エクストラ>

 

リンクロスとラドン展開要員をベースに、竜星に必要なものを突っ込んだ形。

LANフォリンクスは天威と相性がいいのと、召喚条件の緩さ、マーカーの向きから採用。ヴァレソはドラグーンを処理する目的で入れていましたが、サイドの対策を厚くできればリンクスパイダーに変えてニビルケアをできるようにしようかと。

割と枠かつかつだからなんとかしたい。

 

 

 

 

基本展開

ここからは動画を交えた展開紹介になります。
 

ボウテンコウ

 

結果:リンクロス+リリソラ+ライザー(☆4)+ジョクト+九支

相手ターンに九支後、ショウフク1バウンスかサベージ2カウンター選べます。

 

個人的なお気に入りポイントは、リンクロス展開で武力からジョクトを蘇生することです。

 

 

ハリファイバー

 

結果:アウローラドン+リリソラ+ライザー(☆4)+竜星+九支

手札コストが1枚必要ですが、リンクロスがラドンに変わるため、次のターンの打点が増えます。

 

 

イブ+モンスター1体

 

結果:リンクロス+リリソラ+ライザー(☆4)+竜星+九支、手札に継ぐもの、墓地にジェットロン

 

無限orヴェーラー1枚貫通する展開です。イヴに撃たれた場合は継ぐものが、ハリに撃たれた場合はジェットロンが、リンクロスに撃たれた場合は継ぐものがなくなります。

 

個人的なお気に入りポイントは、ボウテンコウからジョクト落として☆2にし、リンクトークンと武力作ってジョクトを蘇生しつつデッキからヘイカンss、アーデク作ってヘイカンとアーデクでライザー作ることです。

従来のリリーサードラグーン展開の場合は、オライオンから出る幻獣機トークンをライザー素材にしていましたが、この展開の場合はヘイカンで代用しています。

これによりジョクトの存在が大事になりました←

 

 

 

 

構築上の課題

現状の構築において及び展開等における課題を、備忘録的に書いていきます(本来のこのブログの役割)。

 

メインデッキ内汎用カード数

現在の構築では、汎用である死者蘇生、羽根帚、そして手札誘発である増G2枚、無限泡影、ヴェーラー等が環境デッキ相手に対して少し足りていません。

蘇生は展開の貫通札になり、相手のディンギルスやドラグーンを奪うこともできるため、ぜひとも採用したいところ。また、羽根帚も展開デッキとは言え、オルターガイストや閃刀姫がちょいちょい存在することからお守り的に入れておきたい。

そして手札誘発ですが、まずは増G2枚をワンフォーワンと入れ替えるところからスタートし、無限をもう1枚もしくはニビルを1枚積みたいですね。

 

ただし、このあたりをやりだすと、イヴ+モンスターの成功率が格段に下がる結果となるため、展開力を取るか、バランス・安定を取るかの二択に追い込まれます。どうしたものか…

 

エクストラ火力不足

一度リリソラを決めた後に、相手のデッキタイプ次第ではテンポよくライフ取りができず、気付けばリリソラいてもいなくても変わらないじゃん!となる場合があります。

これは単純に相性、というものもあるので、展開の選択肢にリリソラ以外を忍ばせておく必要があると感じました。

ただし、従来展開であればガイザーオトシオヤに頼ったり、ヴィシュダバウンスに頼ることができたのですが、現状難しいので、チャンバラで物理的な火力を上げるか、さらに相手の動きを無効化するモンスターを入れる等、違った回答を考えてみてもいいのかなと思います。

 

 

 

 

 

総評

今回は、【リリソラ竜星】について簡単にではありますが、コンセプトと動き方をご紹介しました。

 

使ってみての感触は、それほど悪くなく、まだまだ構築を練れる段階だと思っています。しばらく使い込んでいこうかなという状況です。

「ドラグーンに屈してるけど、ドラグーンは使いたくない…」

「なんか変なデッキないかな…」

と考えているそこのあなた。試しにリリソラ竜星を使ってみてはいかがでしょうか(*'▽') 

 

 

ボ「ようやく竜星に戻ってきたか」

walp「久々に竜星って感じ」

ボ「アウローラドン登場した後も大して記事書いていなかったようだしな」

walp「なんか、強いけど縛りも強くて一長一短あったからね、割と構築迷走してたし、記事にするのはなんか気が進まなかった」

ボ「…今のリリソラ竜星もなかなかに迷走していると思うぞ」

walp「!?」

f:id:walp:20170405232805j:plain

 

次回は、新しいデッキを紹介できるのか、それとも練り直した竜星か…。

  

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

↓リリソラに興味を持たれた方はこちら

 

 

 

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【考察】2020年1月新制限からの竜星

どうも皆さん。walpです。 
待ちに待った、1月からのリミットレギュレーションが公開されましたね(/・ω・)/
恒例の、新制限における【竜星】について書いていきます。

 

 【1月からのリミットレギュレーション】

新たに追加されたカード

○禁止カード
《外神アザトート》
《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》

 

制限カード
《終わりの始まり》
《十二獣ドランシア》


準制限カード
《オルターガイスト・メリュシーク》
《オルフェゴール・ガラテア》
《オルフェゴール・ディヴェル》
《深海のディーヴァ》
《ベビケラサウルス》
《魔界発現世行きデスガイド》
《マスマティシャン》
《ユニコールの影霊衣》
《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》
《転生炎獣の炎陣》
《精神操作》
《閃刀機関-マルチロール》
《闇の誘惑》
《レッド・リブート》

○制限解除カード
E・HERO シャドー・ミスト》
召喚獣メルカバー》
《妨げられた壊獣の眠り》
《連鎖爆撃》
《名推理》
《竜呼相打つ》


※朱書きは環境で暴れていたカードです。

 

 

今回は、ハンデスやモンスター効果封じ等、ゲーム性を著しく損なうものをタッチし、環境デッキの多少の規制、制限カードの緩和という結果になりました。

環境で言えば、【ドラゴンリンク】【未界域】【オルフェゴール】【サンダードラゴン】【転生炎獣】【閃刀姫】【オルターガイスト】が規制を受けた形となります。

環境がそこそこ群雄割拠しているので、アザトートやガンブラー等を利用した、先攻で相手に何もさせないデッキ以外は、規制をかけるにしても思い切った形にはならなかったと推察されます。

 

 

 

 

規制組

さて、個別にみていきましょう。

 

【ドラゴンリンク】

勝ち筋としていたハンデスがなくなっただけで、メインギミックは健在。制圧の仕方を変えるだけで十分戦える印象。

 

 

【未界域】

誘発貫通札であるアザトートの規制、終着点であるガンブラーの規制、さらにドロソであった終わりの始まりの規制により、安定度が下がった模様。グリフォン虚無とかはできると思いますが、闇の誘惑の準制化も伴い、以前にも増して運要素が高まりそうな予感です。

 

 

【オルフェゴール】

ディベル・ガラテア準制と、そこまで影響がない雰囲気です。なぜかマスマティが増えたことにより初動が1枚増えているので、むしろ追い風というよくわからん状況になっています苦笑 

 

 

【サンダードラゴン】

雷獣龍・闇の誘惑の準制化により、安定度が落ちたと思われます。今後の動向が気になりますね。 

 

 

【転生炎獣】

ガゼルを引っ張っくるサークルが1枚減りましたが、誤差程度でしょうか。これ1枚程度ではあまり影響なさそうです。転生増えるかもしれませんね。

 

 

【閃刀姫】

マルチ削られたのは痛いですが、実際はどうなんでしょうね。閃刀姫ユーザーではないため何とも言いようがないですが、単純なパワカが減ったのはパワーダウンと言えるのでしょう。 

 

【オルターガイスト】

メリュシークが2枚になったのは少々痛いですね。メリュ1枚で除去・サーチを兼ねていたので。ただ、新規が強いとの声もちらほら聞くので、今後の環境次第感はあります。 

 

 

 

 

緩和組

では緩和組です。

 

まずはドランシア。ようやく帰ってきましたね。確かに今なら返していいかもですが、月光とかで1妨害簡単に作れるのはちょっと強いですね。でも今は他に入れたいランク4があるはずなので、一概には何とも言えませんね。ブル様帰って来たらいよいよやばいけど←

 

深海のディーヴァ…! 

これは明らかに新規の海竜たち売るためですね笑

今後の新規パワーに期待です。いや、ハンデスやん、やっぱ期待なしで←

 

べビケラさん。いや、オヴィ返して…

化石発掘現場からは以上です。

 

デスガイドさん、ようやく2枚に戻りましたね、彼岸が嬉しいですし破械も嬉しいです。楽しみだな、構築。

 

そして影霊衣も戻ってきましたね。ユニコールが準制は熱い!組みたくなります!

 

精神操作は、うん、なぜ???

確かに採用率上がってるけど、別に2枚にしなくても感はありますよね。

 

リブートは、まあそろそろね。ライトニングストーム出たし、バックがん伏せが弱くなってきたから多少はね?

 

続きまして、制限解除組です。

しょっぱなからだめじゃね?シャドミ無制限はだめじゃね???

ダークロウ3枚の悪夢がよみがえりますね。。。

 

メルカバー3は熱い!!!召喚獣がフルパワーになった???熱すぎます!!!

私も組み直したくなってきました。

 

妨げが3枚に…これは来期も破械壊獣やれ、とのKON○MIさんからのお達しでしょうか…

 

名推理、解除ですか。。。なんだか嫌な予感がしますね(;・∀・)

 

竜呼相打つが3枚も、EM竜剣士を想起させますね。。。あれからこんなにも時間が経ったのか。早い。

 

 

 

次期環境予想

私見ですが、次の環境に上がってきそうなテーマはこんな感じかなっての書いていきます。

【オルフェゴール】【SPYRAL】【エンディミオン【サンダードラゴン】【転生炎獣】【オルターガイスト】【閃刀姫】【ドラゴンリンク】【シャドール】【ロボットリンク】【サブテラー】【召喚獣

 

 

いや、候補めっちゃあるやん…w

またまた群雄割拠しそうですね(´・ω・`)

 

 

 

 

 

竜星への影響

さて、皆さん、大変長らくお待たせしました。

 

 いつもの、恒例の、三か月ぶりの、お待ちかねのやつです。

 

 

竜星の、お時間です。

 

 

 

 

 

「リミットレギュレーション発表!!!!」

 

え、今日?

流石に日曜日はダメだってKONA○Iさん。

働き方改革大丈夫?

 

 

………(リミットレギュレーション確認中)

 

 

 

 

神子イヴ生きただと…!?

 

 

あー、ガンブラー君ようやくいったのか。お疲れ様。

 

ドランシアwww

 

お、ユニコール2枚やん、やったー

 

リブートは、まあ、多少はね???

 

え、破械強化していいんですか?妨げ3枚投げつけて、いいんですか???

 

 

 

 

…?

 

 

……え?

 

 

 

環境、変わらず???

 

 

 

 

 

てな感じのwalpでした(´・ω:;.:...

 

星一切規制食らってないですけど、まあそもそも食らうわけないんですけど、環境変わらずってどゆこと??? 

 

 

 

 と、言うわけで。

 

 

 はい、竜星には、

 

 

 

 

全く影響ありません。

 

 

 

 

 

 

 

【総評】

今回は、恒例の制限改定に関する考察でした。

環境変わって欲しかったですが、この群雄割拠は割と好きな環境なので、しばらく続くのはちょっぴり嬉しくもあります。


walp「竜星またできるな」
ボ「もうあれ竜星って呼べるのか?我、1匹しかいないし…」
walp「口を慎め。まだ記事として紹介していない構築の話はするな」
ボ「え、あれ紹介する気あるのか…ただのロボットリンクでは?」
walp「ネタがない時のためのストックだろ何言ってんだ」
ボ「…(破械書けよ)」

f:id:walp:20170405232805j:plain

 
次回は、制限改定後の【天威竜星と呼べるか怪しい何か】の記事か、使用寿命が延びた後手破械か。

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

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【デッキ紹介・考察】破械のススメ~Part2 戦術編~

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

 

寒いっすね…めちゃくちゃ、寒いっすね……


さて、今回は【破械】の後編記事『Part2 戦術編』となります。

 

レシピ等の紹介は前回行いましたので、今回はより実践的な部分を書いていきたいと思います。

 

↓前回記事はこちら 

walpyugioh.hatenablog.com

 

 

 

 それでは、中身に入っていきましょう(/・ω・)/ 

 

 
 
 

基本の動き

前回ご紹介した通り、破械は下級モンスターのリクルート効果と、破械神モンスターのリンク効果の2軸を主体として戦うデッキです。

 

そのうち最も重要なのが下級のリクルート効果です。 次で紹介していきます。

 

 

破械下級モンスター基本の動き

忘れている方、初めての方もいらっしゃると思いますので、前回同様簡単な紹介を。
 
下級モンスター共通効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。~(固有効果)~。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子○○○(自身)」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子○○○(自身)」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

【破械】は、基本的に破壊にまつわる効果を持ち、それを主体として戦うテーマです。

上記の通り、下級モンスターは共通効果として、場で破壊されたらデッキから同名以外の破械モンスターをリクルートする効果を持ちます。

レベルを問わずリクルートできるので、自爆特攻してダメステ中に雙極をリクルートして、相手カードを対象を取らずに除去する、という芸当も可能です。

 

下級自爆特攻のパターンは主に2つあり、1つは先に挙げた雙極での除去後に確実に3000ポイントを通すパターン、そしてもう1つは禍霊をリクルートして、メイン2に相手モンスターとリンクしてラギアを出し、確実に妨害を構えるパターンです。

後者の場合は確実に2除去できるのでよく使います。

 

 

 

 

ラキアの使い方

f:id:walp:20191103114311j:plain

《破械童子ラキア》
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子ラキア」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子ラキア」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

【破械】では、「ラキアを上手く使えるかで勝敗が左右される」と言っても過言ではないです。

パッと見ただのアド損効果なのですが、この子は下級ながら、フリチェで破壊を行うことができます。

場にラキア、手札に雙極がある場合、相手ターンでラキア効果を使い自分の場のカードを破壊すると、手札から雙極が反応して1除去を行ったり、自分の他のカードを破壊して、さらなるアドに繋げることが可能です。

また、ライゴウが立っている状態でラキアを横に置いておくと、こちらも相手ターンで確定1妨害ができるので便利です。

 

 

バトルフェイズでの立ち回り

その他、自分ターンでの立ち回りとしては、主にバトルフェイズで真価を発揮します。

 

◆手札:ラキア+破械魔法罠+雙極の破械神

破械魔法罠セット

→ラキアns、バトルフェイズ

→ラキアで攻撃、その後破械魔法罠対象にラキアef

→破械魔法罠を破壊、破械魔法罠のef、チェーンして手札の雙極ef、処理で雙極ss、デッキからアルハss、アルハと雙極で攻撃


これで1500+1500+3000で6000削れます。

その後は雙極とアルハでラギアをリンクしてもいいですし、相手ターンでラキア効果をアルハ対象に使い、雙極の破壊効果で除去してもいいです。

 


◆手札:アルハ+破械魔法罠

破械魔法罠セット

→アルハで破械魔法罠を対象にef、破壊してアルハss、破械魔法罠ef、デッキからラキアss

→バトルフェイズ、ラキアとアルハで攻撃、その後アルハ対象にラキアef

→アルハを破壊してアルハef、デッキから雙極ss、雙極で攻撃


場に残る数が違いますが、先程と同様のライフポイントを削れます。


このように、アド損にしか見えないラキアですが、使い所を考えてうまーく立ち回ってあげると、案外器用な動きができますので、ぜひお試しを(*`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

目指す盤面

ぶっちゃけないです←

壊獣引けてたらそれで1除去して下級で自爆特攻しつつ、禍霊で壊獣吸って次の1妨害を確定させる、ぐらいです笑

真面目な話、それ以外大した動きはありません。

 

 

妨げられし破械の眠り

その他、変わった盤面としては、妨げと下級が絡む場合でしょうか。

下級をnsし、妨げを発動して盤面を下級諸共焼きます。その後、デッキから壊獣2体と禍霊を出します。

タイミングを逃さないリクルートとか最高かよ…竜星も見習ってくれ

そして、相手の場の壊獣と禍霊でリンクしてラギアを出し、壊獣と一緒に殴ります。

ライフを取る場合はこの動きをしますが、下級へのうららが怖い場合は妨げの後にnsして自爆特攻します。

まあ、流石に妨げにうらら撃ってくると思いますけどね笑

また、一応ですが妨げと下級と雙極で1killできます。要求札が多いのであまり成功しませんが、紹介しておきます。

 

◆手札:破械下級+雙極の破械神+妨げ

下級ns、妨げef、相手にガメシエル、自分場にジズキエルかサンダーザキングss

→下級リクルートef、チェーンして手札の雙極ssef、雙極ss、禍霊ss

→禍霊ef、相手モンスターとリンクしてラギアss


これで1800+3000+3300の計8100削れました。

雙極の効果を使って更に除去も可能な展開です。

 

 

 

他にも細かいのは色々とありますが、大枠はこんな感じです(*'▽')

 

 

デッキレシピ

念のためデッキレシピ再掲しておきます。

 

<メイン>

f:id:walp:20191103140915j:plain

 

後手型の【破械】です。

ちょっと反射で見づらいのでレシピ書き出しますね。

 

▼モンスター(22枚)
・ラキア3
・アルハ3
・禍霊1
・雙極3
・抹殺の邪悪霊3
・ガメシエル1
・ガダーラ1
・ドゴラン1
・ジズキエル1
・増殖するG3
・うらら2

 

▼魔法(10枚)
・雙王の械3
・強欲で金満な壺3
・ライトニングストーム1
・羽根帚1
・妨げられし壊獣の眠り2

 

▼罠(8枚)
・破械唱導3
・破械雙極2
・無限泡影3

 

 

 

<サイド・エクストラ>

 

f:id:walp:20191103140926j:plain

<サイド>

▼モンスター(10枚)
・ドロバ2
・ロンギヌス2
・ファンタズメイ2
・パンクラトプス2
・ニビル2

 

▼魔法(5枚)
・精神操作3
・ライトニングストーム2

 

 

<エクストラ>

▼リンク(14枚)
・ラギア3
・アルバ2
・ライゴウ1
・マスカレーナ1
・フェニックス1
ケルベロス1
ユニコーン1
・トゥリスバエナ1
・カオスソルジャー1
・ボマードラゴン1
・ゼロヴォロス1

 

▼エクシーズ(1枚)
ディンギルス1

 

 

 

 

総評

今回は、【破械】の記事『Part2 戦術編』ということで、【破械】の簡単な動き、立ち回りを紹介しました。

 

プランは使い手それぞれかと思いますが、先手で罠ガン伏せからのライゴウビートもできますし、後手からリクルートしてじわじわとアド差を広げることもでき、色々なバリエーションがあるデッキタイプだと思います。ぜひ一度使ってみてはいかがでしょうか(*'▽') 

 

 

ボ「実は壊獣が強いだけなのではないか?」

walp「そういうこと言うの良くないと思うぞ」

ボ「真面目に指摘したのに…」

walp「キャラじゃないからやめとけ」

ボ「!?」

f:id:walp:20170405232805j:plain

 

次回は、新しくなった竜星でも紹介しましょうかね。

  

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

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【デッキ紹介・考察】破械のススメ~Part1 紹介編~

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

 

いやぁ、少しづつ冬の到来を感じる気温となってきましたね。
まだまだ秋のはずですが、朝晩はそこそこ冷えています。

秋といえば、そろそろ紅葉シーズン。休日に山へ行って自然豊かな景観を味わいたいところです(`・ω・´)


さて、今回は予告通り【破械】について書いていこうと思います。

文量が多くなったので、『Part1 紹介編』『Part2 戦術編』の二部構成でお送りします。
本編は破械カード・デッキレシピの紹介が主となります。

 

破械は、登場時からイラストが好みでしばらく使っていたのですが、当時はなかなかいい構築が思いつかず、大会への持ち込みは敬遠していました。

そんな破械ですが、1枚の新規の登場により事態は一変しました!

 

f:id:walp:20191103114643j:plain

《雙極の破械神》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500
自分は「雙極の破械神」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。③:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

 

このカードが登場してから、3回公認大会に持ち込んで、うち2回は優勝することができました。今回紹介するレシピは3回目に使ったものです。

 

 

 

 

それでは、中身に入っていきましょう(/・ω・)/

 

 

 

 

 
 
 

概説

【破械】というテーマについて軽く触れたいと思います。

【破械】とは、文字通り「破壊」をトリガーとして動くタイプのデッキです。

属するカード群はそこまで多くなく、下級モンスター2体、上級2体、EXモンスター3体、魔法2枚、罠2枚となっています。

見た目上はそれほど数がないのですが、基本的には2枚以上で動くテーマで、かつテーマ内のカードが多ければ多いほど理想の動きができる、というある意味昔ながらのビートダウンに近い印象を受けます。

これだけ見ると、昨今のパワカを有するテーマとは渡り合えないスペックとなっています。

では、どのように戦っていくのか。

まずは各カードを眺めていきましょう(/・ω・)/

 

 

 

 

各種カード紹介

 

共通のお話

 まずは破械下級モンスターの共通効果から。
 
下級モンスター共通効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。~(固有効果)~。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。
②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子○○○(自身)」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子○○○(自身)」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

はい、こんな感じです。


①の効果はそれぞれ固有効果になりますが、どちらも発動後は悪魔族モンスターしかssできなくなります
これ忘れやすいので気を付けてください。「発動後」です。

 

②はタイミングを逃さないリクルート効果です。戦闘だけでなく効果破壊にも対応しています。竜星の上位互換ですね。
ただし、自身の効果で破壊した場合には出てきませんのでご注意を。

また、手札からもssできるので、手札に腐った禍霊も処理することができます。

 

 

 

次に破械魔法罠の共通効果。

 

魔法罠共通効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:~(固有効果)。
②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

②が目玉効果ですね。セット状態から破壊された場合に、どんな破械でもリクルートできます。欲を言えばセット状態じゃなくても使えれば非常に強かった…!

 

 

 

 

各種カード詳細

それでは、共通効果を把握したところで各種カードテキストを見ていきましょう!

 

<メインモンスター>

f:id:walp:20191103114311j:plain

《破械童子ラキア》
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子ラキア」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子ラキア」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

破械下級その1。相手ターンでも破壊効果を使えます。
新規の雙極の破械神が来るまでは、正直使いづらい子でした。
相手ターンに起爆できるのは優秀ですが、ぱっと見は-1交換かつ悪魔しか出せなくなる、なかなかのデメリット効果なのです。

しかし、雙極の破械神の登場により、相手ターンに起爆することで手札orデッキから雙極をss、相手カードを破壊することができるようになりました。

 

また、このカードは基本的にライゴウとセットで使うと相手ターンで確定1妨害ができます。この子を上手く使いこなせるかどうかが、リソース&妨害確保の要になります。

 

 

 

 

f:id:walp:20191103114529j:plain

《破械童子アルハ》
効果モンスター
星3/炎属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。②:フィールドのこのカードが戦闘または「破械童子アルハ」以外のカードの効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「破械童子アルハ」以外の「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

破械下級その2。手札からssすることができます。

主に展開要員として使いますね。ただ、この子は思いっきりGを踏む子です。

手札に破械魔法罠orラキアがある状態で展開すると、ラギアを立てるまでに3ドローさせてしまいます。自爆特攻で動くか、破械魔法罠orラキアを割って動くかは考えものです。

私は、Gチェックのために自爆特攻から始めることが多いですね。

 

 

 

 

f:id:walp:20191103114705j:plain 

《破械神の禍霊》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻0/守3000
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の「破械」カードの数×300アップする。②:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターと自分フィールドのこのカードのみを素材として闇属性リンクモンスター1体をリンク召喚する。③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、「破械神の禍霊」以外の自分の墓地の「破械」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

 

破械上級その1。相手とわんわんおしてラギア出します。

この子は書いてあることが全て優秀です。①の打点アップは中盤戦以降は2000超えてきますし、③の破壊時蘇生も優秀です。リンク体すら蘇生できます。

しかし、一番の目玉は何といっても②の相手を巻き込んだリンクです。

大体のモンスターはこの子でリンク素材にすることができます。

最近の環境でいうと、超雷龍や雷神龍のような耐性持ちシステムモンスターであっても除去することができます。

 

また、基本的に②の効果を使うときは、幽鬼うさぎや神龍の効果を食らってもいいように、墓地に1体破械モンスターを用意するプレイングが重要になります。

 

 

 

 

f:id:walp:20191103114643j:plain

《雙極の破械神》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500
自分は「雙極の破械神」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。③:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

 

破械上級その2。打点の要&優秀な除去持ちです。

対象を取らない破壊は強いですね、本当に。

自分の場のカードが破壊されたら手札から出てきます。そしてss時に手札を1枚コストにして場のカードを1枚選んで破壊します。

 

「…ナニコレ、つよ…」

 

そう思ったそこのあなた。確かに強いです。
ですけどね…この神様、実は破械で使うと強い!!!

 


というモンスターではありません。

 

なぜなら効果の全てが「汎用」と書いてあるからです。

そして、絶妙に噛み合っていない部分が1点。。。

 

 

そうです。

 

手札コストが噛み合っていません。
自分場のカード1枚を対象に取って発動、そのカードを破壊し場のカード1枚を選んで破壊する、にしといてください…

 

破械を使ったことがある方はご賛同いただけるかもしれませんが、破械ってテーマ内にドロソがありませんし、基本的に2枚使って1妨害を作る性質も相まって、リソース確保が非常に難しいんです。
気付いたらハンドレスで満足した!(涙目)なんてことは当たり前のように起こります。

実はよっぽど他のデッキに2枚程度差し込んだ方が強いのでは???と思います。


まあ全ての元凶はこいつが汎用カードだということなんですけどね←

 

とは言うものの、現実問題この神様の強さは本物。
①の手札から出てくる効果は破械とシナジー
②のss時の破壊効果も手札コストを除けば◎
③の場から破壊されたらエンドフェイズに復活し、場から離れたらデッキに戻るのも◎

破械において構築上いつも悩むポイントは、

  • デッキ内のわんこ数
  • 墓穴におびえるわんこ
  • 手札に来たくないひきこもりわんこ

 

③の効果、及び雙極の破壊神の登場は、これらをほぼ解決してくれたのです。

  • デッキ内のわんこ数
    →1枚ですらなんとかなる

  • 墓穴におびえるわんこ
    →破壊神増えたからまあ大丈夫

  • 手札に来たくないひきこもりわんこ
    →そもそもわんこ減らすことができる

 

長くなりましたが、雙極の破壊神は総じて優秀な子です。破械における革命児とも言えるでしょう。この子の登場が、従来の構築を大きく変えるきっかけとなりました。

あ、雙極の破械神はターン1しかssできないのでご注意を!

 

 

 

 

<エクストラモンスター>

f:id:walp:20191103114932j:plain

《破械神ラギア》

リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1800
【リンクマーカー:上/下】
「破械神」モンスターを含むモンスター2体

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに、相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターと自分フィールドのこのカードのみを素材として「破械神ラギア」以外の闇属性リンクモンスター1体をリンク召喚する。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、「破械神ラギア」以外の自分の墓地の悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

 

青いお犬様。相手のssモンスターと相手ターンにリンクできます。

ssモンスター、相手メインと限定条件下ではありますが、相手モンスターをリンク素材として除去することができます。
これにより相手ターンに赤いお犬様に繋げたり、トロイメアユニコーン、トゥリスバエナを出して2妨害ほど構えることができます。

破壊されたら墓地の悪魔族を回収することができます。

 

 

 

 

f:id:walp:20191103114951j:plain 

《破械神アルバ》

リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
「破械神」モンスターを含むモンスター2体以上

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターと自分フィールドのこのカードのみを素材として「破械神アルバ」以外の闇属性リンクモンスター1体をリンク召喚する。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、「破械神アルバ」以外の自分の墓地の悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

 

赤いお犬様。自分メインで相手モンスターとリンクできます。禍霊と同じです。

この子自体はそれほど強さを感じませんが、相手モンスターを手っ取り早く除去しつつ自分のリンク値を上げるためには優秀なカードです。

②の効果はラギアと同じで破壊されたら墓地の悪魔族を回収します。よくアルバでラギアを回収したりします。

 

 

 

 

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《破械雙王神ライゴウ》

リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/悪魔族/攻3000
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
リンクモンスターを含むモンスター2体以上

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「破械雙王神ライゴウ」以外のカードの効果でフィールドのカードが破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカード以外のモンスターが戦闘で破壊された時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:自分・相手のエンドフェイズにフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

 

黒いお犬様。1ターンに最大3回破壊します。

破械唱導やラキアとセットで置いて、相手ターンでも起爆できるようにします。

効果自体は強い反面、耐性も何も持ち合わせていないので、割と簡単に突破されちゃいます。マスカレーナを素材に巻き込むと効果破壊されないので、多少は固くできますね。

 

 

 

 

 

<魔法・罠>

f:id:walp:20191103131816j:plain

《雙王の械》
通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:デッキから「破械」カード1枚を手札に加える。②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

サーチャーですね。ターン1しか使えませんが、リクルート効果もあるので被っても腐ることはほぼありません。優秀の一言に尽きます。

 

 

 

 

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《破械神の慟哭》
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分が「破械」リンクモンスターのリンク召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

バック割りマンとして主に機能します。ただ、先攻取って初手にあってもラギアのリンク分損をしてしまう形になるので、積極的には採用しづらいカードです。展開ではなく除去量かさましのカードは採用枚数が難しいですよね。

 

 

 

 

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《破械雙極》
通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・墓地から「破械」モンスター1体を選んで特殊召喚する。②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

破械モンスター万能蘇生。リンクモンスターであろうと蘇生できます。
こういうシンプルな効果も案外強いですよね。

 

 

 

 

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《破械唱導》

通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「破械」モンスター1体とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカード2枚を破壊する。②:セットされたこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「破械」モンスター1体を特殊召喚する。

 

破械版ゴッドバードアタックのようなもの。ただし、破械モンスターを破壊しなければならないので、破械モンスターは表側でないとだめです、注意。

 

 

 

 

 

 

 

デッキレシピ

それではお待ちかねのデッキレシピです。

 

<メイン>

f:id:walp:20191103140915j:plain

 

後手型の【破械】です。

ちょっと反射で見づらいのでレシピ書き出しますね。

 

▼モンスター(22枚)
・ラキア3
・アルハ3
・禍霊1
・雙極3
・抹殺の邪悪霊3
・ガメシエル1
・ガダーラ1
・ドゴラン1
・ジズキエル1
・増殖するG3
・うらら2

 

▼魔法(10枚)
・雙王の械3
・強欲で金満な壺3
・ライトニングストーム1
・羽根帚1
・妨げられし壊獣の眠り2

 

▼罠(8枚)
・破械唱導3
・破械雙極2
・無限泡影3

 

 

後手型破械を作った経緯

以前破械を使用していた時は、先を取ってクリッター1枚からライゴウを出して、罠ガン伏せするプランでした。

しかし、ライトニングストームが登場したことにより、元々が罠ビではない破械がバックビートをしたところでライストに屈するだけ、という結果が目に見えてました。

さらには流行りのニビルも食らってしまい、もう先攻を取る意味がほぼほぼなくなっている状態です。

 

元々展開制圧型のデッキではない&デッキのスロット的に破械関連で8割を占めるようなテーマなため、増Gに屈したくないからといって墓穴にすら枠を割きたくない…

 

隕石やライストのような優秀なパワカの存在から、破械で先を取るメリットがあまりにも薄く、後でも隕石やライストでわんちゃん捲れる環境となっていることを考えているとき、ふと、ある疑問が浮かびました。

 

 

「…これ、わざわざ先取る必要ないのでは?」

 

 

後手の方がアルハラキアから自爆特攻しかけて、雙極なり禍霊なりをデッキからリクルートし、追撃or相手モンス除去を行えるため、後手の方が破械の性質を生かすことができます。手札も1枚分多いですし。

 

こうなってからは行動あるのみ。

では後手型の破械を作ろうではないか!

その際、誘発モリモリ系か展開後に潰す系かで悩みました。

今回の構築は展開後に潰す系です。最小限の誘発を積み、後手でもシステムモンスターを除去できるようなプランとなります。

 

経緯としては、初めはニビルファンタを積んで展開系を優先的に見ていたのですが、今の環境ではSPYや未界域混じりでもない限り、メインニビルを警戒してns、ssを4回で終わらせる人も多いです。ニビルが思ったより機能しないことを経験し、サイドに落としました。

また、シェアがNo.1に近いサンダードラゴンを見るときに、ファンタやニビルではどうしても処理が難しいこと、禍霊降臨した際に即座に雷神で除去されることを考慮して、誘発モリモリよりもシステムモンスターを出させた後に処理するコンセプトでデッキを練り直しました。

 

こうした中、手っ取り早くシステムモンスターを除去しつつ、アルハラキアの自爆特攻を確実にする札として挙がったのが「壊獣」でした。
妨げが準制限になったこともあり、全体除去札を引き込みやすくなったことも、採用の背景にあります。妨げ+アルハorラキア+雙極で1kill持っていけるのも魅力ですね。


 

 

 

メイン採用理由

採用枚数・理由がわかりづらいカードに焦点を当てて説明していきます。

 

<破械神の禍霊(1枚)>

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基本的に素引きしたくない、雙極の登場でデッキ内破械神が増えたためピン採用に。

後手から動くため、バック除去しつつ相手の墓穴をケアする動きもできますし、最悪禍霊なくてもラギアは出せるので1枚でいいかな、という感じ。2枚採用した方が保険的にも動きの幅的にもいいのでしょうが、とにかく素引きがあまり好ましくないので1枚で試してます。感触はまずます(*'▽')

 

 

<抹殺の邪悪霊(3枚)>

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怨念の邪悪霊と比較されますが、今回は怨念は不採用。相手ターンに怨念で出してもあまり奇襲性がなく、自分ターンにもあまり使うタイミングがないので見送りました。

というのは建前で、単純にカードプールが足りなくなったので抜いた、というのが本音です。リソース回復のためには両者ともに3枚ずつ積みたいですが、まああえなく断念。こいつらで手札溢れかえっても悲しいですしね。

奇襲性でいえば「抹殺>怨念」ですからこちら優先しました。抹殺のダメステ効果には墓穴も撃てないので、そこも評価が高いです。

後手から捲った際に1killに届かなくても、この抹殺でダメージ取って勝つこともあります。

 

 

<強欲で金満な壺(3枚)>

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破械は手札が枯渇しがちなので、手札補充用のカードが欲しいと常々思っていました。

そんなとき、雙極が降ってきたではありませんか!
万一金満でラギアが全て飛んでしまっても、雙極があればビートダウンで勝つことができます。

強貪の採用も考えましたが、その場合は禍霊が複数枚必要、耐久する際にアルハラキアがデッキ内にフルでいてほしい、ということから不採用となりました。

 

 

 

 

<サイド・エクストラ>

 

f:id:walp:20191103140926j:plain

<サイド>

▼モンスター(10枚)
・ドロバ2
・ロンギヌス2
・ファンタズメイ2
・パンクラトプス2
・ニビル2

 

▼魔法(5枚)
・精神操作3
・ライトニングストーム2

 

 

基本的には展開系とバック多めのデッキに対応する形になります。
メインから壊獣を入れていることで、サンダードラゴンへの対策はほぼ万全ですが、念のため精神操作を入れています。また、オルフェ相手にはロンギ、操作で対応します。

その他オルターガイスト、閃刀姫にはバック割りのパンクラとライスト、未界域はドロバ、という感じです。

ややバック多い系がきついですが、破械唱導やトゥリスバエナがあるので除去系引けなくてもなんとかなります。また、メインから金満採用なので、そこそこ引く確率上がってます。

 

 

<エクストラ>

▼リンク(14枚)
・ラギア3
・アルバ2
・ライゴウ1
・マスカレーナ1
・フェニックス1
ケルベロス1
ユニコーン1
・トゥリスバエナ1
・カオスソルジャー1
・ボマードラゴン1
・ゼロヴォロス1

 

▼エクシーズ(1枚)
ディンギルス1

 

 

エクストラデッキに関しては特に触れるところはないかなと。

強いて言えばゼロヴォロスとディンギルスぐらいでしょうか。

 

 

<トポロジック・ゼロヴォロス>

f:id:walp:20191103191256j:plain

 

ゼロヴォロスは素材条件がゆるゆるながらも、超強烈な効果を持っています。

リンク先にモンスターがssされたら盤面全除外です。次のスタンバイに自分だけ復活して、除外されているカードの分だけ打点が上がります。

本来、破械であればボマードラゴンの方が相性的にいいのですが、どうしても除外を介したい時に出すことがあります。相手ターンss手段はラキアや雙極(罠)を使うことで割と容易にできます。

 

 

 

<宵星の機神ディンギルス>

f:id:walp:20191103191552j:plain

 

このカードに関しては、説明するまでもないでしょうが念のため。

8モンスター2体でエクシーズすることはあまりないですが、壊獣と破壊の上級どちらか、もしくは破械上級2体でエクシーズできます。

ただ、基本的にはマッチ2戦目以降に相手のガラテアを精神操作で奪って重ねる役割です。

 

 

 

 

 

 

総評

今回は、【破械】の記事『Part1 紹介編』ということで、カード・レシピ紹介を行いました。

【破械】は、過度な展開を行うわけでもなく、それほどエクストラ依存しているわけでもない、なかなか好テーマだと個人的には感じています。

リクルートテーマでもあることから、竜星にも通ずるプレイがあり、ダメステ関連の勉強にも使えて良き教材としての立ち位置にもなれると思います。

竜星のようなリクルートが好きで、じわじわと後半で相手を追い詰めていくタイプのデッキが好きな方には、自信を持っておススメできます(*'▽')

 

 

 

ボ「我々と同じ、リクルートテーマ、だと…」

walp「悪魔族だけど、タイミング逃さないぞ。君らの上位互換ってわけだ」

ボ「…相手ターンシンクロできないから、我々の方が上」

walp「相手ターンリンクするんだよな~(チラッ」

ボ「…あ、相手ターンバウンスないし…?」

walp「相手ターン対象を取らない破壊ができるんだよな~(チラチラッ」

ボ「!?」

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次回は、【破械】デッキ二部構成後半の『Part2 戦術編』をお送りします。

次の記事で、詳しい展開方法や相手毎の立ち回り等を書いていければなと思っています。

  

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

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【デッキ紹介・考察】昔懐かしい竜星に触れてみたよ

どうも皆さん、walp(ヴァルプ)です。

 

久しぶりの記事投稿になります。
今回は以前Twitterでもちょこちょこ呟いていました、純よりの竜星について紹介したいと思います。
正直、強いかどうかはさておき、昔ながらの竜星でもここまでできるようになったよ!というお話になります。

それでは、中身に入っていきましょう(/・ω・)/

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 

デッキレシピ

まずはデッキレシピから。

<メイン>

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罠増し増し型の【ほぼ純竜星】です。

懐かしの具象化が入ってますね!
新マスタールール前はマーカーなしでシンクロできたので、具象化は本当に優秀なカードでした。
今となってはマーカーがない状態ではただの壁として竜星をリクルートする機関になりますが、それでも竜星1体を2体に増やすのですから非常に優秀なカードだと思います。

 

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<サイド・エクストラ>

 

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<サイド>

今回は割愛します。

 

<エクストラ>

基本的には天威竜星のエクストラを調整した形になります。
Ωは具象化適用中に活躍するダメージソースです。リンクモンスターを出すことができないため、Ωを出してから一度除外ゾーンに飛びエクストラゾーンを空け、他のモンスターをシンクロしていきます。
今回のレシピでは入っていませんが、ファンタズメイを採用していた時は比較的簡単にΩが出せていましたので、とても重宝した覚えがあります。

 

 

概説

まず最初に話しておきますが、この竜星は【天威竜星】のような先攻制圧特化デッキとは全くの別物になります。先攻では罠を伏せるだけです。アーダラを引いていればハリもしくはボウテンコウを出してエンドです。

本来の竜星の戦い方である、罠でテンポを取り、竜星のリクルートによりじわじわとアドを取って、隙あれば1ショットを決めるタイプとなっています。

そのため、指名者系統を入れずに、罠を多めに入れています。Gを食らったら大人しく止まって返すような感じです。その代わり、具象化のリクルートが戦闘・効果破壊に対応しているため、アド取りがシンプルになっており、ロングゲームには強いです。

一方で、先攻制圧にはあまり強くありません。
後手でも使える罠は大捕り物ぐらいですからね。あくまでも古き良き竜星を蘇らせただけなので、文句は言えないです←

 

 

 

 

 戦術

 

竜星をセットします。
具象化をセットします。ターンエンド。

相手ターン、竜星が破壊されます。
具象化を発動します。竜星をリクルート

トウテツとジョクトでガイザーシンクロ召喚!返しに1ショット!!!!

 

はい、以上です。

 

いや、まじでやることないっす。←

ヴィシュダとアーダラは1ショットをするために入っています。具象化適用中でも、ショウフクの破壊&蘇生効果で解除しつつ1ショット決めることができます。 

 

 

 

展開方法


具象化と竜星からガイザーを作ったと仮定します。

ガイザーef、自身と相手の場のカード破壊、ガイザーefチェーン具象化、デッキからシュンゲイAとオトシオヤss
→オトシオヤef×3、たつのこトークン×3ss、トークンAとオトシオヤでシンクロ召喚、ボウテンコウss
→ボウテンコウef、九支サーチ、ef、ヴィシュダ落とす
→ボウテンコウとトークンBでシンクロ召喚、ショウフクss、ショウフクefチェーンボウテンコウef、デッキからヘイカンss、ショウフクバウンス
→ショウフクef、具象化を破壊して墓地のジョクトss
→シュンゲイAとショウフクでリンク召喚、龍仙女ss、手札1枚をコストに墓地のショウフクss
→ショウフクef、ジョクトを破壊して墓地のシュンゲイAss、ジョクトefチェーン墓地リフンef、リフンss、デッキからシュンゲイBss

これで場に龍仙女、ショウフク、シュンゲイ×2、ヘイカン、リフンとなりました。

このまま1ショットでもいいですし、チャンバラ作ってもいいですし、1ショットできなくても相手ターンショウフクと九支を構えることができるので割と固い盤面になります。

 

 

 

 

 

 

 

総評

今回は、古き良き竜星、現代版ということで懐かしい竜星デッキをお送りしました。

 

最近トウテツを採用した天威竜星が登場したので、懐かしいものをお披露目したかったというのもあり、本記事を書かせていただきました。

昔ながらの構築もいいですね、竜星してる感じがモリモリです…!

 

ボ「トウテツとは懐かしい顔ぶれ…」

walp「せやろ、ええやろ」

ボ「あいつは我と同じ☆5、つまりライバルなわけよ」

walp「いや、あまりにも性能が違い過ぎてトウテツ可哀想だわ」

ボ「それは、暗に我がすごいということだな!」

walp「…調子に乗る四足歩行駄犬は置いといて、次からはトウテツをあとがきに持ってこようかな」

ボ「!?」

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次回は、新しくなった破械や、他のデッキについて書こうと思いまする。

  

それではしばし待たれよ|д゚)

 

 

 

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